Exercice 1 (Solution 1)
Vous devez ici créer votre propre composante graphique, un bouton. On associe
à ce bouton une taille (hauteur, largeur), deux couleurs et une chaîne de
caractères. Le bouton a initialement une des deux couleurs et est encadré d'une
ligne noire. La chaîne de caractères est dessinée au centre du bouton. Lorsque
l'on clique sur le bouton il passe d'une couleur à l'autre en alternance. Vous
devez ensuite créer une petite fenêtre afin de placer un bouton au centre de
cette fenêtre.
(Conseils : pour créer la classe (par exemple MonBouton) étendez la classe
Canvas et redéfinissez sa méthode paint en conséquence)
Ces deux captures montrent l'état de la fenêtre avant et après un clique.

Exercice 2 (Solution 2)
L'exercice 2 ne consiste qu'à utiliser la classe créée à l'exercice 1 pour
placer dans une fenêtre 6 boutons ayant des chaînes de caractères différentes et
des paires de couleurs différentes (vous pouvez aussi essayer des tailles
différentes).
(Conseils : Les 6 boutons seront des objets de la classe créée à l'exercice
1)
Ces deux captures montrent l'état de la fenêtre avant et après un clique sur
chacun des 6 boutons.
