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J'ai terminé mon B.Sc. spécialisé en informatique
à l'Université de Montréal en avril 2003, et
ma maîtrise en informatique au Laboratoire d'Infographie
de l'Université de Montréal (LIGUM),
sous la direction de Pierre
Poulin, en décembre 2005.
Mes intérêts de recherche portent sur les modèles
d'animation basés sur la physique. Plus particulièrement,
je m'intéresse à l'animation de mouvements secondaires
(tissu, peau, etc.) et de corps rigides.
Je suis chez Ubisoft depuis juin 2010. Je travaille présentement sur le jeu Watch_Dogs.
Dans le passé, j'ai travaillé au studio de développement de jeux vidéos d'Electronic
Arts de Montréal, où j'ai complété le jeu Army of Two et sa suite Army of
Two: the 40th Day.
Mon identité sur le web : LinkedIn, facebook,
IMDb, MobyGames
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