Cette conférence s’adresse à tous et aucune connaissance préalable sur le sujet n'est requise.
Dans cette présentation, le professeur Nowrouzezahrai introduira le problème de la synthèse d’images réalistes basée sur une simulation physique de la lumière dans des scènes virtuelles. Derek va aussi démontrer comment ces simulations virtuelles peuvent aider à capturer et manipuler le comportement des effets lumineuses dans le monde réel.
Après un bref tour d'horizon du pipeline de création numérique moderne en graphique par ordinateur, le professeur présentera les progrès récents en synthèse d'images réalistes et comment ces dernières feront bientôt partie de nos expériences quotidiennes. Il esquissera les techniques mathématiques et numériques utilisées pour créer des images des scènes virtuelle d'un quasi-réalisme photographique.
Il motivera son approche au rendu basée sur les données et sur l'artiste en justifiant que la simulation d'un éclairage réaliste est une composante, importante certes, d'un domaine beaucoup plus large que sont les graphiques réalistes. En effet, la qualité d'un contenu numérique réaliste dépend directement de notre capacité à manipuler interactivement l'apparence de manière intuitive. La création de meilleurs outils de création tant pour les artistes que pour les usagers occasionnels reste un des défis ouverts du domaine de graphique par ordinateur.
Derek Nowrouzezahrai, professeur adjoint à l'Université de Montréal, est un détenteur d'une Chaire de recherche du Canada en Synthèse d'images réalistes et co-directeur du Laboratoire de graphisme par ordinateur à l'Université de Montréal. Avant son arrivée au DIRO, Derek a effectué un séjour postdoctoral à Disney Research Zurich; il a également travaillé à Microsoft Research, Amazon, Electronic Arts et Research in Motion. Il a obtenu sa maîtrise (2006) et son doctorat (2010) au informatique à Department of Computer Science of University of Toronto; auparavant, il avait obtenu son B.A.Sc. en Computer Engineering of University of Waterloo.
Derek s'intéresse en synthèse d'image réaliste et dirigée par les arts. Il développe de nouveaux modèles mathématiques d'illumination globale sur des surfaces et dans des volumes. Il met au point des des approches numériques précises et efficaces pour résoudre des intégrales complexes et multidimensionnelles. Il travaille aussi sur la simulation et le contrôle de fluides, la réalité augmentée, la fabrication numérique, l'optique augmentée numériquement et le traitement géométrique. Plusieurs de ses travaux ont été utilisés dans des films, des jeux, des parcs d'amusement et même des produits de consommation.
Derek a reçu le prix Outstanding Young Computer Science Researcher décerné par l'Association d'Informatique Canadienne
La conférence grand public
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Programme de la soirée des diplômés du DIRO
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Cette conférence est dans la même série que celles qu'ont données
Abdelhakim Hafid | 15 octobre 2014 |
Bernard Gendron | 17 octobre 2013 |
Jian-Yun Nie | 17 octobre 2012 |
François Major | 20 octobre 2011 |
Sébastien Roy | 21 octobre 2010 |
Pierre L'Écuyer | 7 octobre 2009 |
Yoshua Bengio | 7 octobre 2008 |
Pierre Poulin | 11 octobre 2007 |
Gilles Brassard | 2 novembre 2006 |